동문오피니언
이대선(77회) 지식재산권 코너/발명을 위한 창의적 사고기법(퍼온글)
본문
퍼온곳 : 인천신문(12. 1.20)
지식재산권 코너/
발명을 위한 창의적 사고기법
/이대선 인천변리사협의회 회장
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1. 창의적 사고기법
창의적인 문제해결과정은 두단계의 과정을 통해 이루어집니다. 하나는 확산적 사고(발산적 사고, 생성적 사고)이고 다른 하나는 수렴적 사고(촛점적 사고, 비판적 사고)입니다. 확산적 사고는 문제점을 발견하거나 사물을 새로운 시각에서 바라보며 다양한 해결책과 대안을 찾는 과정으로서, 자유로운 연상이 요구되며, 제안된 문제점이나 해결방안에 대한 판단을 유보하고, 질보다는 양을 중시하는 단계입니다. 수렴적 사고는 제시된 여러 아이디어를 분석, 분류, 조직화하고 다듬어서 최상의 대안을 찾아가는 과정입니다. 발명이나 창의적 문제해결은 확산적 사고와 수렴적 사고가 자전거의 두 바퀴처럼 상호보완적으로 이루어져야 합니다.
2. 스캠퍼 기법
스캠퍼(SCAMPER)기법는 문제해결을 위한 창의적 아이디어를 촉진할 수 있는 확산적 사고기법의 하나입니다. 이 기법은 기존의 제품을 개선하여 신제품을 만들어 낼 때 유용한 질문법입니다. SCAMPER는 대체(Substitute), 결합(Combine), 적응(Adapt), 변경/확대/축소(Modify/Magnify/Minify), 다른용도(Put to other use), 제거(Eliminate), 역전/재배치(Reverse/Rearrange)의 머리글자를 딴 것입니다. 대체(S)란 순서나 요소, 물건, 재료, 방법을 다른 것과 대체할 수 있는가를 검토하는 것입니다. 결합(C)이란 별개의 제품과 기능, 서비스의 조합가능성을 탐색하는 것입니다. 적응(A)은 신기술이나 신소재를 특정한 사람, 장소, 상황, 물건, 목적, 도구에 맞도록 고쳐서 적용하는 것입니다. 변경/확대/축소는 형상, 모양, 칼라 또는 컨텐츠나 의미를 바꾸거나 크기를 축소 또는 확대하는 것입니다. 다른용도(P)는 기존의 물품과 재료를 새로운 용도로 사용하도록 시도하는 것입니다. 제거(E)는 부품이나 기능을 제거하여 경량, 소형화를 도모하는 것이고, 재배치/역전(R)은 부품의 배열 또는 위치, 일의 처리순서나 인과관계 등을 재배열하거나 거꾸로 뒤집어 보는 것입니다.
2012년 01월 20일 (금) 인천신문 i-today@itoday.co.kr
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